Fernando Acosta – seph.far

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  • Composiciones en Movimiento

    Touch Designer

    Los distintos trabajos presentados a continuación son parte de una línea de experimentación con Arte…

    Composiciones en Movimiento
  • Polillas [Pendiente]

    p5.js, Processing, Unity

    Procesos

    Polillas [Pendiente]
  • Comunidad

    Processing, Unity
    2018

    Introducción: «Comunidad» es un proceso de deriva que surgió a partir de una premisa realizada…

    Comunidad
  • Narrativas oníricas

    Gaussian Splatting, Unity
    2024

    Instalación inmersiva para realidad virtual realizada a partir de un proceso de investigación acerca de…

    Narrativas oníricas
  • Particle Bending

    Particle System, Unity

    Experimentación con sistemas de partículas interactivos en realidad virtual.Un proceso que comenzó en 2018 con…

    Particle Bending
  • 300 Carlos Virtual

    2021

    Desarrollo de la programación y diseño de interacción de la reconstrucción virtual del establecimiento de…

    300 Carlos Virtual
  • NELEYA

    Arduino, Unity
    2022

    Autoría: Colectivo GD (Fernando Acosta, Mariana Rosado, Yoela Martinez, Daiana Daguerre y Natalia Pardo) Esta…

    NELEYA
  • Manipulación y estilizado de Gaussian Splatting

    Gaussian Splatting, Touch Designer, Unity

    Prácticas y estudios de imagen y video a partir de reconstrucciones 3D utilizando la técnica…

    Manipulación y estilizado de Gaussian Splatting
  • Narrativas oníricas

    Gaussian Splatting, Unity
    2024

    Instalación inmersiva para realidad virtual realizada a partir de un proceso de investigación acerca de…

    Narrativas oníricas
  • Juegos de rol y Gamificación

    [Falta actualizar] Procesos

    Juegos de rol y Gamificación
  • Fotoviaje: El Videojuego

    2022

    Videojuego realizado para el Centro de Fotografía de Montevideo como material complementario para la obra…

    Fotoviaje: El Videojuego
  • ROM Corruption

    Hex Editing, Rom Corruption

    Prácticas y estudios con ROM Corruption y ROM Hacking para la generación de ROM Hacks…

    ROM Corruption
  • Raymarching

    GLSL, Kodelife, Visual Studio Code

    Experimentación artística utilizando la técnica de Raymarching (sphere tracing). El Raymarching es un método de…

    Raymarching
  • Autómatas Celulares

    GLSL, HLSL, Touch Designer, Unity

    Estudios y prácticas artísticas utilizando técnicas como Autómatas Celulares, Lenia y Smooth Life. Procesos

    Autómatas Celulares
  • Prácticas Shaders

    GLSL, HLSL, Touch Designer, Unity

    Experimentación artística con shaders para la composición de imagen, video e interacción en tiempo real…

    Prácticas Shaders
  • Planetas rotos

    Unity
    2023

    Proceso creativo utilizando principalmente shaders interactivos, reactivos o animados, a visualizar en un formato esférico…

    Planetas rotos
  • Performance audiovisual – Museo Blanes

    Resolume Arena, Touch Designer
    2024

    Performance de videoproyección en tiempo real realizada en el marco de la «Noche de los…

    Performance audiovisual – Museo Blanes
  • Visuales con autómatas celulares

    Cellular Automata, GLSL
    2024

    [En construcción] Procesos

    Visuales con autómatas celulares
  • Instrumentos de Visuales en tiempo real

    Arduino, OSC, Touch Designer, Unity
    2024

    A partir del año 2024 comencé a tomar como línea de investigación personal la creación…

    Instrumentos de Visuales en tiempo real

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[En construcción] Procesos

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