Proceso de trabajo en desarrollo sobre MNCA (multi neighborhood cellular automata).
Siempre me atrajo la posibilidad de aportar cualidades más «orgánicas» y con características biológicas a mis exploraciones en arte generativo, en 2023 comencé a explorar sobre la incorporación de Autómatas Celulares utilizando Compute Shaders a mi trabajos en Unity, este es un registro de mi proceso de aprendizaje en los meses que he podido dedicarle. Uno de mis objetivos es combinar este tipo de visuales con mis trabajos previos con shaders para generar también un sistema que permita alterar los parámetros de los MNCA en tiempo real y utilizarlos para generación de visuales en tiempo real.
Autómatas Celulares 2 (MNCA)
