Particle Bending

Experimentación con sistemas de partículas interactivos en realidad virtual.
Un proceso que comenzó en 2018 con el objetivo de programar sistemas de partículas que pudieran ser controlados en tiempo real y su comportamiento alterado utilizando los controles de Oculus en realidad virtual.
Si bien a lo largo de los años le he dedicado tiempo a generar pequeñas mejoras visuales en el concepto y experimentar con distintas configuraciones para hacer que las partículas se sientan y se comporten más como distintos elementos (agua, fuego, energía, etc), mi objetivo eventualmente es poner el sistema en práctica en un contexto más específico, ya sea incorporado como mecánica en un videojuego, o como experiencia artística por si misma. Hasta el momento me ha servido para observar y entender mejor los procesos de adaptación, la curva de inmersión y de aprendizaje de los usuarios en un contexto de realidad virtual donde no se les brinda instrucciones de uso y el proceso de apropiación de la herramienta es puramente intuitivo y experimental.