Fernando Acosta – seph.far
Home
Blog
Index
Info
CV
Instagram
LinkedIn
Filters
Filters
Área
– Select Área –
Arte Generativo
Interactividad
Inmersión
Live performance
Glitch Art
Escaneo 3D
VR
Creative Coding
Gamificación
Desarrollo de videojuegos
Shader Art
Herramienta
– Select Herramienta –
Unity
Touch Designer
Gaussian Splatting
Blender
Processing
p5.js
VR
Particle System
Arduino
OSC
Cellular Automata
GLSL
HLSL
Rom Corruption
Hex Editing
Resolume Arena
Visual Studio Code
Kodelife
Point Clouds
Año
– Select Año –
2018
2016
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
Show
(
7
)
Cancel
Raymarching – Escenas interactivas
Shader Art
2024
Raymarching sets para Performance Digital
Live performance
2025
Raymarching
Shader Art
Pruebas Raymarching 1
Shader Art
2024
Autómatas Celulares
Shader Art
Visuales con autómatas celulares
Live performance
2024
Prácticas Shaders
Shader Art