Experimentación artística utilizando la técnica de Raymarching (sphere tracing).
El Raymarching es un método de Renderizado 3D mediante el cuál se calcula iterativamente la trayectoria de rayos que parten desde la cámara virtual a través de una grilla definida (píxeles/pantalla) y se calcula los puntos de contacto con los objetos a representar.
En el caso de el método de Sphere Tracing, se utilizan SDFs (Signed Distance Functions) para calcular iterativamente la distancia de distintos puntos dentro de ese rayo al objeto más cercano en la escena. La acumulación de estos datos para cada uno de los rayos que componen la pantalla generan la representación bidimensional del espacio 3D.
